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 Pour MaX' !

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Don Vito
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Date d'inscription : 17/05/2010
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Localisation : Pau, Aquitaine

MessageSujet: Pour MaX' !   Ven 11 Fév - 10:58

Tiens la config :
T'as justé à copier/coller
Et si d'autres sont prenants :p cfg de KillerSneak !
(le dieu qui défonce hossa)


Code:
// Netcode
cl_dynamiccrosshair 1
cl_min_ct 4
cl_min_t 1
cl_minmodels 1
net_graph 1
fps_max "0"
rate "1048576"
cl_cmdrate "66"
cl_updaterate "66"
cl_interp "0"
cl_interp_ratio "1"
cl_lagcomp_errorcheck "0"
cl_lagcompensation "1"
cl_predictweapons "1"
cl_smooth "0"
cl_smoothtime "0.01"

//Disabling Ropes
r_ropetranslucent "0"
rope_smooth "0"
rope_wind_dist "0"
rope_collide "0"
rope_subdiv "0"

//General Performance CVARs
r_decals "100" // Amount of decals (Bulletholes, sprays, etc) that can be on the world at one time
r_drawdetailprops "0" // 'Detailed' props, such as grass
r_drawflecks "0" // Impact debris
r_shadows "1" // Player Shadows
r_shadowmaxrendered "32" // The amount of how many fully rendered player shadows will be drawn - anything else is rendered as a blur oval shadow
r_dynamic "0" // Dynamic lighting
r_3dsky "0" // Render the 3D skybox projection
r_propsmaxdist "0" // Maximum visible distance of props
r_worldlights "1" // Lights that reflect off your weapon
r_renderoverlayfragment "0" // Overlaid textures that make up decal like effects
cl_phys_props_max "0" // Maximum clientside physic props
cl_ragdoll_physics_enable "1" // Enable/disable ragdoll physics
cl_ragdoll_collide "0" // Ragdoll collisions
cl_ragdoll_fade_time "0" // Time until ragdolls disappear
cl_drawmonitors "0" // Disables the rendering of ingame "monitors" which contain 3d rendered images.
cl_ejectbrass "0" // Disables brass ejection
cl_forcepreload "1" // Forces the game to load all texture and model information into memory on map load.
cl_show_splashes "0" // Disables water splashes.
r_eyes "0" // Disables eyes in models.
r_teeth "0" // Disables teeth in models.
gl_clear "0" // Disables the gl_clear convariable.
mat_clipz "0" // Disables optimized Z-Buffer rendering.
mat_disable_bloom "1" // Disables bloom effects.
mat_wateroverlaysize "8" // Sets the resolution of water distortion. Must be multiple of 8.
props_break_max_pieces "0" // Disables prop fragmenting
r_decal_cullsize 0

mat_debug_postprocessing_effects       "0"
mat_debugdepthmode             "0"
mat_debugdepthval             "128"
mat_debugdepthvalmax             "256"
texture_budget_background_alpha       "9999999"
texture_budget_panel_height          "0"
texture_budget_panel_width          "0"
mat_compressedtextures             "1"
mat_filterlightmaps             "1"
mat_forcehardwaresync             "0"
r_maxdlights               "32"
cl_detail_avoid_force            "0"
cl_detail_avoid_radius            "0"
cl_detail_avoid_recover_speed         "0"
cl_detail_max_sway            "0"
r_maxnewsamples               "0"
r_maxsampledist               "0"
r_norefresh                "0"
r_minnewsamples             "0"
mat_parallaxmap             "0"
mat_hdr_level               "0"
budget_peaks_window            "0"
mat_bloomscale                "0"
mat_forcemanagedtextureintohardware       "0"
mat_fastnobump                "1"
cl_wpn_sway_interp             "0"

mat_debug_postprocessing_effects       "0"
mat_debugdepthmode             "0"
mat_debugdepthval             "128"
mat_debugdepthvalmax             "256"
cl_forcepreload             "1"
cl_drawmonitors             "0"
gl_clear                "1"
texture_budget_background_alpha       "9999999"
texture_budget_panel_height          "0"
texture_budget_panel_width          "0"
mat_compressedtextures             "1"
mat_filterlightmaps             "1"
mat_forcehardwaresync             "0"
mat_reducefillrate             "1"
mat_disable_bloom             "1"
r_maxdlights               "32"
mat_wateroverlaysize             "8"
cl_show_splashes             "0"
cl_detail_avoid_force            "0"
cl_detail_avoid_radius            "0"
cl_detail_avoid_recover_speed         "0"
cl_detail_max_sway            "0"
mat_hdr_enabled             "0"
r_maxnewsamples               "0"
r_maxsampledist               "0"
r_norefresh                "0"
r_minnewsamples             "0"
mat_parallaxmap             "0"
mat_hdr_level               "0"
budget_peaks_window            "0"
mat_bloomscale                "0"
mat_forcemanagedtextureintohardware    "0"
mat_fastnobump                "1"
cl_wpn_sway_interp             "0"
budget_show_peaks             "0"
budget_averages_window             "0"
budget_background_alpha          "0"
budget_show_averages             "0"
mat_antialias                "0"
mat_specular                "0"
mat_bumpmap                "0"
mat_bufferprimitives            "1"
mat_disable_lightwarp            "1"
budget_show_history             "0"
mat_framebuffercopyoverlaysize          "0"
budget_history_range_ms          "5"
r_forcewaterleaf            "0"
mat_disable_ps_patch            "1"
mat_envmapsize                "0"
mat_envmaptgasize             "0"
mat_disable_fancy_blending         "1"
mat_autoexposure_max            "0"
mat_autoexposure_min             "0"
budget_history_numsamplesvisible       "0"
mat_picmip                "2"
mat_clipz                "1"
r_phong                  "0"
lod_TransitionDist                 "0"
mat_vsync                "0"
r_shadows                "1"
r_eyes                   "0"
r_eyeglintlodpixels             "0"
r_eyesize                "0"
r_eyeshift_z                "0"
r_shadowrendertotexture          "1"
flex_smooth               "0"
r_lod_noupdate               "1"
r_flex                   "0"   
r_eyeshift_y                "0"
mat_shadowstate               "0"
r_eyeshift_x                "0"
r_eyemove                "0"
r_eyegloss                "0"
r_teeth                "0"
r_worldlightmin             "0.0002"
r_waterforcereflectentities         "0"
r_worldlights                "1"
r_PhysPropStaticLighting          "0"
r_cheapwaterend             "1"
r_cheapwaterstart            "1"
r_updaterefracttexture            "0"
r_WaterDrawReflection             "0"
r_WaterDrawRefraction            "0"
r_drawflecks                "0"
r_dopixelvisibility             "0"
r_renderoverlayfragment          "0"
r_occlusion                "0"
r_shadowmaxrendered             "32"
r_rootlod                "2"
r_lod                   "2"
r_drawbatchdecals             "0"
cl_rumblescale               "0"
net_showevents               "0"
r_spray_lifetime            "1"
showhitlocation             "1"
r_ambientboost               "0"
r_ambientfactor               "1"
r_waterforceexpensive             "0"
r_ropetranslucent             "0"
r_dynamic                "0"
r_lightaverage                "1"
g_ragdoll_fadespeed             "0"
g_ragdoll_lvfadespeed            "0"
lod_enable                "1"
dsp_water                "14"
blink_duration                "0"


// These cvars boost your fps dramaticly
r_3dsky                  "0"
r_sse                   "1"
r_sse2                   "1"
r_mmx                   "1"
props_break_max_pieces             "0"
weapon_showproficiency             "1"

//Ropes
rope_smooth_maxalphawidth          "0"
rope_smooth_maxalpha             "0"
rope_smooth_enlarge             "0"
rope_wind_dist                "0.01"
rope_subdiv                "0"
rope_smooth_minwidth             "0"
rope_smooth_minalpha             "0"
rope_averagelight             "0"
rope_smooth                "0"
rope_shake                "0"
rope_collide                "0"

//Models
cl_ragdoll_physics_enable         "1"
cl_ragdoll_collide            "0"
cl_phys_props_max             "50"
r_maxmodeldecal             "0"
r_drawmodeldecals             "0"

//Blood Settings
violence_ablood             "1"
violence_agibs                "1"
violence_hblood             "1"
violence_hgibs                "1"

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killing



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MessageSujet: Re: Pour MaX' !   Ven 11 Fév - 21:22

Merci vito de passer de cfg mais je prend toujours celle de kokoon ^^. C est qui killier sneak connait pas ?=)
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Don Vito
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MessageSujet: Re: Pour MaX' !   Ven 11 Fév - 23:49

Un top suède, celui qui défonce hossa les yeux fermés.

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MessageSujet: Re: Pour MaX' !   Sam 12 Fév - 0:10

Son ancien leader
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MessageSujet: Re: Pour MaX' !   Sam 12 Fév - 0:47

Faut la mettre dans la console? Elle améliore quoi?
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Don Vito
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MessageSujet: Re: Pour MaX' !   Sam 12 Fév - 1:44

...
Dans ta cfg

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MessageSujet: Re: Pour MaX' !   Sam 12 Fév - 3:09

Ah oui trompé.
Qu'est-ce que ca améliore?
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Don Vito
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MessageSujet: Re: Pour MaX' !   Sam 12 Fév - 4:22

Améliorer ta qualité de jeu.

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couilles molles



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MessageSujet: Re: Pour MaX' !   Sam 12 Fév - 7:51

Normalement faut faire gaffe pour ceux qui ont une connection qui saute (wifi surtout), vu la config vous aurez de temps en temps le jeu saccadé a cause des données perdues.
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MessageSujet: Re: Pour MaX' !   Sam 12 Fév - 8:07

Et qu'est-ce qu'elle supprime cette config?
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Don Vito
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MessageSujet: Re: Pour MaX' !   Sam 12 Fév - 10:10

?

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MessageSujet: Re: Pour MaX' !   Aujourd'hui à 9:36

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