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 Nouveau mod war

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kokoon



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MessageSujet: Nouveau mod war   Ven 4 Mar - 21:19

:salut:

Je suis en train de développer un nouveau mod war (avec Acro) aussi bien au niveau du serveur que de vos ordis : plus simple, rapide et respectant les nouvelles fonctions du zBlock 4.6.

Lorsqu'il sera disponible (surement avec le nouveau serveur), préparez vous à changer vos configs :diablo:

:merci::
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Neo



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MessageSujet: Re: Nouveau mod war   Sam 5 Mar - 22:56

Je demande (et je suis pas le seul) a ce que ca reste le meme principe, qu'on ne change rien a ce niveau !
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kokoon



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MessageSujet: Re: Nouveau mod war   Sam 5 Mar - 23:05

Le principe reste le même, il y aura juste moins de commandes à taper Smile
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Don Vito
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MessageSujet: Re: Nouveau mod war   Sam 5 Mar - 23:34

On va repasser sur l'ancien zblock, je ne trouve pas que le beta soit mieux et je ne suis pas le seul.
Après peut-être que je n'y connais rien, mais c'est quand même moi le chef Wink

Pour l'instant on utilisera le serveur de Neo s'il est d'accord.

J'aurais aimé être au courant, mais bon, je commence à avoir l'habitude...

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MessageSujet: Re: Nouveau mod war   Dim 6 Mar - 1:19

BETA = POURRI
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kokoon



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MessageSujet: Re: Nouveau mod war   Dim 6 Mar - 3:24

:salut:

J'ai bien vu vos réactions ... et j'en tiens compte Smile

Il me semble nécessaire de préciser une chose : la version de zBlock n'affecte EN RIEN la touchabilité du serveur ! Les problèmes que nous rencontrons aujourd'hui sont dus au fait que nous avons changé temporairement d'offre vers un dedigames ... je m'explique :

Le facteur déterminant pour les performances d'un serveur sont les FPS SERVEUR (différents des FPS CLIENT). Ils se mesurent via la commande stats de la console. Faisons une petite analogie : ces FPS sont comme votre ping : si votre ping est bas mais varie, vous ne touchez rien et vous laguez. Si en revanche il est haut mais stable, tout va bien (avec une bonne interpolation Smile ). Sachant que le mieux reste quand même bas et stable Razz


On subit actuellement la même chose :

Précédemment, nous avions un serveur pack classique qui affichait 400 fps (sauf exception) : le ressenti était alors qu'il touchait bien, puisque ces mêmes fps étaient stables. En revanche, la précision du jeu faisait défaut, c'est-à-dire que le serveur ne calculait les positions des joueurs et des balles que 400 fois par seconde. Par ailleurs, du fait du faible nombre de fps, les variations ne se sentaient pas.

Au contraire (et ce sera encore plus vrai avec le PRO XtreM), le DediGames tourne actuellement à 900 fps et s'approche des critères de qualité d'un redCore ou d'un serveur perso (type le mien) : malheureusement, n'etant pas destiné premièrement aux matchs mais plutot au FFA, les variations de fps arrivent et se sentent alors PLUS, puisque la précision du jeu est accrue.

Toutefois, les "oh il prend pas 21 en 6 hits" (--') ne sont pas uniquement à mettre sur le compte du serveur : il faut aussi prendre en compte la charge des réseaux, l'activité de votre ordi, etc ...

Attendons dès lors le DediGames PRO XtreM qui est censé afficher 1000 fps stables et la publication du nouvel autoexec avec des réglages du netcode optimisés pour commenter, et merci de ne pas critiquer sous le coup de la colère (oh il prend pas) ou sans fondement le travail d'Acro et moi (3heures de cfg) qui n'a pour but que d'améliorer la qualité de jeu pour tous.

Cela ne veut pas dire que nous n'acceptons pas les critiques, mais elles sont plus constructives lorsqu'elles sont fondées Smile



:merci::
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Acro



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MessageSujet: Re: Nouveau mod war   Dim 6 Mar - 8:46

PaDaZ a écrit:
BETA = POURRI
Ce genre de critique j'accepte pas moi, entendre un mec qui y connais rien, geuller sur un truc qui a aucun rapport et qui se remet pas en question parcequ'il a pas joué depuis 5 jours voila.
Je cite sur le serveur de Neo (30 min après) "limite je touchais mieux sur l'autre"
Le reste, j'accepte

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couilles molles



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MessageSujet: Re: Nouveau mod war   Dim 6 Mar - 9:02

Moi je pense qu'on devrai voir ce que ca donne quand acro et kookon auront finit leur config, après si ca nous ne plait pas on pourra toujours revenir sur l'ancienne config
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Don Vito
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MessageSujet: Re: Nouveau mod war   Dim 6 Mar - 9:14

C'est le principe qui me plaît pas.

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Acro



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MessageSujet: Re: Nouveau mod war   Dim 6 Mar - 9:31

cad ?

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couilles molles



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MessageSujet: Re: Nouveau mod war   Dim 6 Mar - 9:31

Mouais mais autant qu'on peut simplifier les commandes pourquoi pas.
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Shake



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MessageSujet: Re: Nouveau mod war   Dim 6 Mar - 11:07

Ouais moi perso ce projet me plait bien et je pense que Acro et Kokoon vont nous faire quelques chose de bien :bien2: et puis faut pas oublier que l'on va passer sur du Xtrem Pro donc avant que sa ne touche pas ^^
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SeVenTeeN



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MessageSujet: Re: Nouveau mod war   Dim 6 Mar - 11:32

Moi je voudrais juste félicitez Acro et ma femme (Kokoon) parce que depuis qu'ils sont dans la team , ils fournissent un travail de chef srx

Nice guys
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MessageSujet: Re: Nouveau mod war   Dim 6 Mar - 11:39

Acro = Rageux et sache que j'ai très bien joué Samedi soir mais ça n'empêche que ça ne touchait pas


Dernière édition par PaDaZ le Lun 7 Mar - 0:24, édité 1 fois
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SeVenTeeN



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MessageSujet: Re: Nouveau mod war   Lun 7 Mar - 0:22

Stop srx --'
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